ডিজাইনার ভিএস গোয়েন্দা: প্রমাণ থেকে সমাধান পর্যন্ত

ডিজাইনার হলেন অন্য ধরণের গোয়েন্দা: পর্ব 1 - কেন

ইন্ট্রো

আপনার দলে কি ডিজাইনার আছে? যদি তা হয় তবে আপনি বুঝতে পেরেছেন যে ডিজাইনাররা কেবল জিনিসগুলিকেই সুন্দর করে না তবে ব্যবহারকারীর আসল সমস্যাগুলি সমাধান করতে সৌন্দর্য ব্যবহার করে। আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন যে এই সুন্দর ধারণাগুলি কোথা থেকে এসেছে? এই ধারণাগুলি কি কোনও অনন্য নকশার মনের উপ-উত্পাদক বা এগুলি কোনও প্রজননযোগ্য প্রক্রিয়া থেকে এসেছে যেটি যে কেউ শিখতে পারে?

আপনি যদি কোনও প্রোডাক্ট ডিজাইনার হন, লোকেরা যখন বলে: "আহা, ডিজাইনার, আপনি জিনিসগুলিকে সুন্দর করে তোলেন!" কোন অনুরূপ কাজগুলি অন্যকে পণ্য বা ইউএক্স ডিজাইনারের ভূমিকা বুঝতে সহায়তা করতে পারে? প্রোডাক্ট ডিজাইনার কি এমন একজন শিল্পী যিনি ডিজিটাল শব্দের মধ্যে থাকেন? বা তারা কি প্রোডাক্ট ম্যানেজার এবং গ্রাফিক ডিজাইনারের মিশ্রণ?

আপনি যদি এই প্রশ্নগুলি কখনও ভেবে দেখে থাকেন তবে কিছু উত্তরের জন্য পড়ুন!

ডিজাইনারের বর্ণনা দেওয়ার সবচেয়ে ভাল উপায় কী?

গত কয়েক দশক ধরে ডিজিটাল বিশ্ব ডিজাইনারের ভূমিকায় একটি বিবর্তন দেখেছিল। বিশেষজ্ঞ (টাইপ, গ্রাফিক এবং ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনার) থেকে জেনারালিস্টদের (ইউএক্স, অভিজ্ঞতা, পণ্য ডিজাইনার) প্রতিটি ডিজাইনারের একটি জিনিস মিল রয়েছে: ভাল সৃজনশীল ধারণা নিয়ে আসার ক্ষমতা!

অন্যান্য সৃজনশীল পেশাগুলির মতো, কৌতূহল অনুসন্ধানকারীরা জানতে চান এমন অনেকগুলি জিনিস রয়েছে। ডিজাইনাররা সবসময় কীভাবে ভাল ধারণা পান? তারা আইডিয়া মেশিন হিসাবে জন্মগ্রহণ করেন? তাদের মস্তিস্ক কি অনন্য? সন্দেহ নেই যে ডিজাইনাররা ভাগ করে নেওয়ার মতো সাধারণ পদ্ধতি রয়েছে এবং তারা সকলেই সমস্যা সমাধানকারী। গোয়েন্দাদের যেমন হত্যার সমাধান করা দরকার তেমনি ডিজাইনারদেরও সমস্যাগুলি সমাধান করা দরকার।

পার্থক্যটি হ'ল গোয়েন্দাদের কাছে ফলাফলের ডেটা থাকে এবং ডিজাইনারদের কারণগুলির ডেটা থাকে। গোয়েন্দাদের মামলার ফলাফল রয়েছে এবং এর কার্যকারিতা এবং উদ্দেশ্যগুলি কী কারণগুলি তা নির্ধারণ করা তাদের কাজ। ডিজাইনারদের দাবিগুলি বিপরীতে রয়েছে। অতীতে কী ঘটেছিল এবং লোকেরা কেন এগুলি করেছিল সে সম্পর্কে তাদের কাছে ডেটা রয়েছে। লক্ষ্য ভবিষ্যতে লোকেরা কী চায় তা নির্ধারণ করা।

এমনকি যদি আদেশগুলি বিপরীত হয় তবে এই দুটি পেশার জন্য কাজ করার পদ্ধতিটি বেশ অনুরূপ।

গোয়েন্দা এবং ডিজাইনারদের মধ্যে মিল

গোয়েন্দাদের কাছে শারীরিক প্রমাণ এবং সাক্ষীর সাক্ষ্য রয়েছে। ডিজাইনারদের ব্যবহারকারীর ক্রিয়াগুলির পরিমাণগত ডেটা এবং লোকেরা কেন এই পদক্ষেপ নিয়েছিল তার গুণগত ডেটা রয়েছে।

আপনি যদি ডিজাইনার বা গোয়েন্দা হন তবে আপনি কখনই দিবাস্বপ্ন থেকে তদন্ত শুরু করেন না বা অনুমান করেন যে আপনার প্রথম থেকেই প্রমাণ এবং প্রমাণ প্রয়োজন। অনুমান বা সন্দেহবাদীরা হাতের তথ্য থেকে উদ্ভূত হয়।

আপনার কাছে যা কিছু রয়েছে তা সন্দেহজনককে আটক করতে বা একটি শক্ত নকশার ধারণা নিয়ে আসতে সহায়তা করার পক্ষে যথেষ্ট নয়। এইরকম পরিস্থিতির জন্য, প্রথমে করণীয় হ'ল আরও তথ্য সংগ্রহ করা। লক্ষ্যটি স্পষ্টতই সমস্যাটি চিহ্নিত করা। একজন গোয়েন্দা অপরাধের দৃশ্য থেকে প্রমাণ চাইবে; যে কোনও ক্ষুদ্র বিশদ যা হত্যাকারীর দিকে নিয়ে যেতে পারে। মূল ডিজাইন / সুযোগটি খুঁজে পেতে কোনও ডিজাইনারের কোনও ব্যবহারকারীর ডেটা বা বিপণন বিশ্লেষণ অর্জন করা উচিত।

একজন গোয়েন্দাকে বহিষ্কার সাক্ষীদের বাতিল করতে ডেটা বিশ্লেষণ করা দরকার। অপ্রাসঙ্গিকতা ফিল্টার করার জন্য একজন ডিজাইনারের ডেটা বিশ্লেষণ করা প্রয়োজন।

কেবলমাত্র টেবিলের সবকিছু বিন্যাস করা যথেষ্ট নয়। কোনটি সঠিক, কোনটি কার্যকর এবং কী গল্পটি বলে তা নির্ধারণ করার জন্য বিশ্লেষণ করার দক্ষতা গুরুত্বপূর্ণ। যদি কোনও টুকরো তথ্য বিন্দু সংযোগে সহায়তা না করে তবে তা ফেলে দেওয়া উচিত।

চলচ্চিত্রগুলি প্রায়শই সন্দেহভাজনদের এবং ভুক্তভোগীর সাক্ষীদের সংযোগ করার জন্য একটি বৃহত মানচিত্র ব্যবহার করে গোয়েন্দাদের দেখায়। ডিজাইনার হিসাবে আপনার কাছে একই সরঞ্জাম রয়েছে: ব্যবহারিক যাত্রা মানচিত্র, মান প্রস্তাবের মানচিত্র, পরিষেবা ব্লুপ্রিন্ট এবং আরও অনেক কিছু। এই সমস্ত পদ্ধতি আপনাকে পরবর্তী পর্যায়ে নিয়ে যায়। সমস্যা, বাজার এবং কোনও সীমাবদ্ধতা পুরোপুরি বোঝার একটি পর্যায়। আপনার মাথার সমস্ত জ্ঞান সহ, সমাধান সন্ধান করা এক ধাপ কাছাকাছি।

একজন গোয়েন্দাকে একের পর এক সন্দেহবাদীদের খণ্ডন করা দরকার। একজন ডিজাইনারকে বিভিন্ন সমাধানের মাধ্যমে পর্যায়ক্রমে পুনরাবৃত্তি করতে হবে।

ধারণাগুলি পরীক্ষা করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। ধারণার ক্ষেত্র এবং সংস্থার কৌশলের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন পদ্ধতি প্রয়োগ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, এ / বি টেস্টিং পরিষ্কার, পরিমাপযোগ্য মেট্রিকের সাথে ছোট পরিবর্তনগুলি পরীক্ষা করার জন্য একটি পদ্ধতি। ব্যবহারকারীর সাক্ষাত্কারগুলি ব্যবহারকারী কীভাবে কিছু করে পাশাপাশি কেন এটি করে তা উভয়কেই সনাক্ত করতে সহায়তা করে। গেরিলা পরীক্ষা করা নতুন সুযোগগুলিকে বৈধ করার একটি দ্রুত উপায়।

ডিজাইন কখনও লিনিয়ার প্রক্রিয়া হয় না এবং পুনরাবৃত্তি প্রয়োজনীয় necessary গোয়েন্দা গোড়াতে সঠিক সন্দেহভাজন খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনা খুব বেশি নয়। নকশা বিশ্বেও একই কথা। সাধারণত লক্ষ্যটি কাটতে বেশ কয়েক দফা সময় লাগে। কিছু ধারণা যদি কাজ না করে তবে এটি স্বাভাবিক হিসাবে ধৈর্য ধরুন। অতীত থেকে শিখুন এবং চালিয়ে যান। কোনও গোয়েন্দা কখনই হাল ছাড়েন না যতক্ষণ না তারা দোষী অংশীদার খুঁজে পান এবং যতক্ষণ না তারা সেরা সমাধান তৈরি করেন ততক্ষণ কোনও ডিজাইনার থামে না।

তাহলে এটি আমাদের কী বলে? গোয়েন্দা গল্পের ভক্তরা কি উপযুক্ত পেশার নকশা খুঁজে পেতে পারেন? হতে পারে, তবে আরও ব্যবহারিকভাবে, তুলনাটি ডিজাইনারকে আরও সহজেই তাদের अस्पष्ट পেশাকে ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে:

  • ডিজাইনাররা কেবল সৃজনশীলই নয় লজিক্যাল
  • সৃজনশীল ধারণাগুলি দিবাস্বপ্ন থেকে শুরু হয় না, তবে সাধারণ, তদন্তকারী পদ্ধতির মাধ্যমে।
  • ডিজাইনার মানসিকতা গ্রহণ করা এবং আঁকতে ভাল নয় এমন ব্যক্তিরা শিখতে পারেন।
  • যেভাবে কেউ ডিজাইন গোয়েন্দা হতে পারেন

অবশেষে। আপনি যদি ডিজাইনারদের সাথে কাজ করেন তবে আপনাকে অবশ্যই "সমস্যা সমাধান" শব্দটি শুনতে হবে। ‘সমাধান করা’ বোধগম্যভাবে অনেক মনোযোগ পেয়েছে কারণ মানুষ - এবং বিশেষত ব্যবসায়ীরা - ফলাফলগুলিতে আগ্রহী। তবে একটি জিনিস ভুলে যাবেন না: সমস্যা ছাড়াই সমাধানের কিছুই নেই ফলাফল যদি তারা ভুল প্রশ্নের উত্তর দিয়ে থাকে তবে অকার্যকর তাই নকশা প্রক্রিয়াটি সর্বদা একটি সমস্যার সংজ্ঞা দিয়ে শুরু করে।

(দ্বিতীয় ভাগ কীভাবে সমস্যার সমাধান করবেন সে সম্পর্কে বিস্তারিত আলোচনা করবে)

জ্যারেড কে বিশেষ ধন্যবাদ যারা সর্বদা আমার নিবন্ধগুলি সম্পাদনা করতে সহায়তা করে;)